Aktualizacja Saints Row – DustFaire

Aktualizacja Saints Row – DustFaire

Kto ma oczy, niechaj czyta! Oto zmian chwalebnych lista!

Wraz z ostatnim rozszerzeniem do gry Saints Row wprowadziliśmy dodatkowe usprawnienia w grze głównej. Są to poprawki, o które prosiliście, takie jak śledzenie wyzwań, poprawki w osiągnięciach i trofeach, ulepszenia personalizacji warstw, dodatkowe poprawki dotyczące walki i umiejętności, a także modyfikacje w trybach ułatwień dostępu.

Dodaliśmy również możliwość zapisywania gry podczas korzystania z kodów, o którą także prosiliście.


DLC screenshot

Mamy nadzieję, że zmiany przypadną Wam do gustu. Ich omówienie znajdziecie poniżej.

Uwagi dotyczące aktualizacji DustFaire

Zmiany funkcjonalne

Lepsze wsparcie dla warstw odzieży. Można teraz nakładać warstwami naszyjniki, elementy na nadgarstek i kurtki, które nie były wcześniej obsługiwane.

Dostosowano poziom trudności starć w późnej fazie gry dla poziomu trudności „Boss” (i podobnych ustawień niestandardowych). Dostosowano poziom trudności w trudniejszych trybach, aby poprawić ich skalowalność.

Dodano nowy pojazd, emotki i elementy ubioru z dodatku DLC A Song of Ice and Dust. 

Dodano ulepszone efekty wizualne, gdy gracz jest mokry.

Poprawki dotyczące walki

Wyeliminowano błąd, w wyniku którego precyzyjne celowanie nie przeskakiwało do celu.

Gracz z minigunem nie będzie już biegał niewrażliwy na obrażenia po odrzuceniu przez Ból i muskuły.

Dostosowano kamerę podczas strzelania z karabinów w trybie precyzyjnego celowania.

Postacie niezależne walczące wręcz nie będą już stać w miejscu podczas walki.

Naprawiono blokowanie się rozgłosu na poziomie 3 w określonych warunkach.

Koktajl Mołotowa działa teraz poprawnie, gdy jest rzucany przez Los Panteros.

Piesi nie będą już opuszczać pojazdów, by uciec przed walką.

Dostosowano obrażenia zadawane przez granaty rzucane przez postacie niezależne.

Zdolność wzywania frakcji działa teraz poprawnie podczas walki z wieloma frakcjami.

Grenadierzy Los Panteros nie będą już trzymać Koktajlu Mołotowa i pistoletu w tej samej ręce po rzuceniu Koktajlem Mołotowa.

Postacie niezależne stojące w płomieniach biegają teraz prawidłowo, jakby płonęły.

Wszystkie bronie powinny teraz poprawnie wyświetlać znaczniki trafienia.

Poprawiono SI atakujących gracza postaci niezależnych walczących wręcz.

Skorygowano wartości zdrowia i tarczy określonych postaci niezależnych Idoli i Policji.

Wrogowie nie są już niewrażliwi na obrażenia podczas animacji uników i zataczania się.

Ogólne

Naprawiono szereg błędów lokalizacyjnych i tekstowych w całej grze.

Wprowadzono zmiany mające na celu usunięcie desynchronizacji podczas gry w trybie współpracy.

Poprawiono rozmieszczenie ustawień HDR w menu ustawień.

Komunikat o błędzie „Niekompatybilna wersja gry” nie będzie już wyświetlany podczas próby dołączenia do sesji w trybie współpracy.

Rozwiązano wiele problemów dotyczących stanów pogody.

Idole nie będą już pojawiać się poza granicami rozgrywki podczas punktów zapalnych.

Przedmiot do kwatery głównej – skrzynka doktora ma teraz prawidłowe oświetlenie.

Naprawiono błąd związany z przeskakiwaniem graczy.

Wrogie postacie niezależne będą teraz prawidłowo usuwać graczy z pojazdów.

Wszystkie przedmioty w sklepach powinny mieć teraz prawidłowe miniatury.

Gracze nie będą już doświadczać niekończącego się wczytywania po zbudowaniu Wieży Świętych i rozpoczęciu misji.

Gracze nie będą już doświadczać niekończącego się wczytywania po szybkiej podróży do Sunshine Springs w trybie współpracy.

Menu pauzy nie powinno już psuć się podczas korzystania z niego.

Zmieniono umiejscowienie ustawień FSR w menu.

Umożliwiono odtwarzanie ścieżek dźwiękowych przechodniów postaci niezależnych dla obu graczy w trybie współpracy.

Dodano odniesienia do elementów sterujących kamerą dla wartości blisko/daleko w układzie kontrolera.

Naprawiono błąd, który powodował, że okno „Gospodarz jest obecnie zajęty” nie znikało podczas próby dołączenia do gracza w trybie współpracy.

Naprawiono dziwne zachowanie graczy wystrzeliwanych z samochodu w trybie współpracy.

Naprawiono błąd, który powodował, że gracze tracili dostęp do funkcji po zestrzeleniu w misjach lub aktywnościach w określonych warunkach.

Wyeliminowano błędy wyświetlania w emotkach.

Poprawiono wyświetlanie skórek podczas rozpoczynania kryminalnego przedsięwzięcia.

Poprawiono materiały w skrzynkach z amunicją.

Mapy nie są już renderowane poza krawędziami, gdy są całkowicie pomniejszone.

Gracze nie będą już wczytywać się do gry jednoosobowej jako awatar poprzedniego partnera w trybie współpracy.

Przycisk Ukryj HUD będzie działał prawidłowo po otwarciu w aplikacji Kamera.

Wyjście z ekranu szczegółów DLC Chicken Dinner Cosmetic Pack nie będzie już powodować wyświetlenia pustego ekranu.

Dostosowano zasięg kursora podczas wyświetlania mapy w pomniejszeniu na telefonie komórkowym.

Naprawiono resetowanie stref martwych drążków sterujących do 15 po przywróceniu ustawień domyślnych.

Ustawienie Przymusowa bielizna nie będzie już domyślnie wyłączone podczas korzystania z przywracania ustawień domyślnych.

Gracz nie będzie już tracił dostępu do funkcji podczas wstrzymywania gry przy stole zarządzania imperium.

Wielokrotne wczytywanie zapisu gry podczas jednej sesji nie będzie już powodować przerwania animacji.

Gracze nie będą już widzieć interfejsu „Niedostępne elementy” podczas wczytywania zapisu z późnej fazy gry w trybie współpracy.

Gracze nie będą już tracić dostępu do funkcji podczas próby szybkiej podróży i otrzymania zaproszenia do misji w tym samym czasie.

Postacie niezależne nie będą już atakować graczy w siedzibie Świętych.

Po zniszczeniu latarnie uliczne nie będą już świecić.

Ikony mapy nie znikają już po zbudowaniu 7 przedsięwzięć.

Naprawiono postacie niezależne i pojazdy, które czasami nie wczytywały się po ukończeniu przedsięwzięcia lub misji.

Podczas przywracania ustawień domyślnych włączane są sekwencje QTE.

SI Świętych podąża teraz wzdłuż osi drogi po ukończeniu dzielnicy.

Klient ładuje się teraz poprawnie do gry gospodarza, po tym jak oczekiwał na dołączenie, kiedy gospodarz był w trakcie wykonywania misji.

Regeneracja zdrowia gracza działa teraz poprawnie poza walką.

Dodano jasne komunikaty dotyczące trybu współpracy w całej grze, aby pomóc graczom zrozumieć, kiedy współpraca jest możliwa.

Opcja przejścia do kolejnego celu na mapie wyświetla teraz poprawnie miejsce docelowe na mapie.

W podpowiedziach przycisków stacji radiowych wyświetlane są teraz prawidłowe przyciski, jeśli gracz zmieni przypisanie klawiszy.

Samouczki nie będą już wyświetlane, gdy częstotliwość samouczków jest ustawiona na wyłączoną.

Osiągnięcia

Gracze mogą teraz poprawnie ukończyć „Uskrzydlanie” na PS4.

Osiągnięcie „Nietykalny” odblokowuje się teraz poprawnie.

„Młode Imperium” odblokowuje się teraz poprawnie.

„Jack of All Trades” odblokowuje się teraz poprawnie.

Wyzwania

Wyzwanie Prędkość końcowa powinno być teraz poprawnie rejestrowane dla obu graczy w trybie współpracy.

Postęp w Uderzeniu bokiem powinien być teraz poprawnie aktualizowany.

Pustynny śmiałek powinien się teraz poprawnie aktualizować dla obu graczy w trybie współpracy.

Pakiet wyzwań Chalupacabra powinien się teraz poprawnie aktualizować dla obu graczy w trybie współpracy.

Wyzwania Bright Future powinny być teraz poprawnie aktualizowane dla obu graczy w trybie współpracy.

Wyzwania powinny teraz postępować podczas zabijania wrogów z fotela pasażera pionowzlotu lub czołgu.

Zabójstwa z użyciem kija ze Smelterville powinny być poprawnie liczone.

Postępy w wyzwaniu Uskrzydlanie powinny być poprawnie rejestrowane w przypadku obu graczy w trybie współpracy.

Skorygowano wymagania dla wyzwania „Niedziela, niedziela, niedziela”.

W wyzwaniu Łom pokazywany jest teraz prawidłowy postęp.

Wyzwanie Kolektyw jest teraz poprawnie aktualizowane w trybie współpracy.

Zakupione maski liczą się teraz do wyzwania sklepowego.

Gracze powinni teraz otrzymywać odpowiednia liczbę punktów za wyzwanie „Niszcz wrogie pojazdy za pomocą holowanego obiektu”.

W wyzwaniu Ukradnij policyjnego Vigilance’a obowiązuje teraz prawidłowe ograniczenie do policyjnego Vigilance’a.

Talenty

Talenty zaczynają się teraz prawidłowo od 0 zamiast od 4.

Gracze generują teraz werwę podczas korzystania z talentu „Odporna werwa”.

Oburęczność działa teraz poprawnie, gdy gracz wsiada do pojazdu i z niego wysiada.

Modyfikacje

Usunięto problem powodujący błędy wyświetlania butów w przypadku masywnych postaci.

Modyfikacje broni nie będą już resetowane do ustawień domyślnych podczas wczytywania zapisu gry.

Gracze mogą teraz zmieniać kolory ubrań, które znajdują się pod innymi ubraniami.

Rozwiązano wiele problemów z przenikaniem i znikaniem podczas przeglądania ubrań w aplikacji do personalizacji.

Usunięcie stroju Marshalla w misji „Pierwszy, k***a, dzień” nie będzie już miało wpływu na włosy gracza.

Bojówki nie będą już zawieszać gry.

Ubrania nie będą miały brakujących części w przypadku niektórych zestawień koszul i spodni.

Czapki nie powinny już mieć pustych przestrzeni i powinny zachowywać się prawidłowo podczas noszenia.

Koszule można teraz personalizować podczas noszenia kurtki.

Gracze nie mogą już korzystać z zestawów do makijażu bez ich zakupu podczas wychodzenia z menu.

Makijaż będzie teraz nakładany ponownie po wyjściu z menu bez wybrania opcji.

Malowana czaszka w fioletowym wieńcu jest teraz we właściwym menu.

Próby zmiany fryzury podczas misji nie będzie już powodować awarii.

Gracz nie będzie już tracił dostępu do funkcji podczas przeglądania nowych przedmiotów w menu strojów.

Gracze nie będą już odradzać się z ustawieniami personalizacji innych graczy podczas aktywności.

Gracze mogą teraz zobaczyć zmiany w Skrzydłach demona podczas dostosowywania koloru.

W Sunshine Springs nie pojawia się już komunikat „Dochody z dzielnicy zwiększyły się”. Zamiast niego pojawia się prawidłowy komunikat „Wzrost kontroli nad dzielnicą”.

Klient nie utknie już w niekończącym się wczytywaniu po wyjściu z menu modyfikacji.

Gracz może teraz otworzyć aplikację Styl po tym jak zostanie zabity w niektórych scenariuszach.

Ubrania nie będą już powracać do ustawień domyślnych podczas korzystania z ustawień kontrastu.

Bielizna będzie teraz dołączana przy zakupie bossa z menu udostępniania.

Miejsce koloru 4 pojawia się podczas wybierania materiałów z Cutting Edge.

Blizny „Kanty” i „Zadrapania” nie pozostają już na graczu.

Pojazdy

Pojazdy mogą być ponownie wyposażone w hol, gdy znajdują się w garażu.

Naprawiono błąd, który powodował, że kamera znajdowała się nisko nad ziemią podczas dostosowywania gokartów.

Gracze nie mogą już zostać wyrzuceni z pojazdów po uderzeniu w zniszczalne obiekty.

Kamera nie będzie już przybliżać się do gracza podczas wsiadania do pojazdów powietrznych.

Kapsuła Ned’s Chicken jest teraz prawidłowo przyznawana obu graczom w trybie współpracy.

Działko śmigłowca nie jest już w stanie zabić innego pilota śmigłowca z dowolnego kąta przedniego.

Lina holownicza nie jest już dostępna do przymocowania do motoru odrzutowego.

Motocykle nie będą już wibrować podczas postoju.

Gracz jest prawidłowo wyrzucany z motocykla podczas zderzenia z czymś przy dużej prędkości.

Paski zdrowia pojazdów są teraz prawidłowo wyświetlane, gdy pojazdy zostaną uszkodzone przez postacie niezależne lub graczy.

Działa już dostawa pojazdu, gdy gracz nie jest w pobliżu drogi.

Uzbrojenie motoru odrzutowego nie jest już wyświetlane jako wyposażone, gdy gracz zmieni miejsce.

Uzbrojenie

Trafienie bronią Ból i muskuły przez partnera w trybie współpracy nie będzie już powodować zmniejszenia szybkości gracza.

Wskaźnik karabinu skupiającego MDI-68 zapełnia się teraz prawidłowo po naładowaniu.

Wskaźnik amunicji do karabinów pokazuje teraz prawidłową wartość w trybie precyzyjnego celowania.

Rozwiązano problem związany z nieprawidłowymi stanami po zmianie broni.

Skorygowano paski obrażeń maksymalnie ulepszonych broni.

Młot Los Panteros nie zużywa już werwy podczas mocnych ataków.

Bronie, które powinny zadawać śmierć od broni ciężkiej, prawidłowo zadają teraz taką śmierć.

Rusznica użyta w sklepie z bronią, gdy był aktywny talent Podwójna broń ma teraz w magazynku odpowiednią amunicję.

Strzelba taktyczna MDI-50 nie jest już dostępna jako skórka dla innych strzelb.

Zabójstwa specjalistów przy użycia kija ze skórką Idoli są teraz prawidłowo naliczane.

Sabotaż w kombinezonie/wyzwanie

Helikopter nie będzie już latać w kółko i kręcić się po zresetowaniu gracza w helikopterze.

Gracze będą prawidłowo teleportowani z powrotem do helikoptera po nieudanym lądowaniu na budynku.

Gracze nie będą już widzieć się nawzajem w helikopterze w stanie bezwładności po uderzeniu w ziemię i zresetowaniu.

Podczas aktywności dźwięki będą odtwarzane tylko raz.

Po zresetowaniu gracze nie będą już zablokowani bez możliwości wyskoczenia z helikoptera.

Rozwiązano problem związany z tym, że czasem nie pojawiają się postacie niezależne.

Chalupacabra

Sprzyjające graczowi postacie niezależne nie będą już stać w miejscu podczas walki.

Przybywający wrogowie nie będą się już zatrzymywać poza obszarem misji.

Radio KAKTS

Nawigacja do następnego celu przedsięwzięcia działa już prawidłowo po ukończeniu wszystkich instancji rozgrywki.

Chaos

Gracz otrzymuje teraz prawidłowo wynagrodzenie za niszczenie obiektów lub zabijanie wrogów podczas działań.

Planet Saints

Nie ma już szans na ciężarówki bez kierowcy.

@tcha

Nagrody są teraz przyznawane prawidłowo obu graczom w trybie współpracy.

Skorygowano obszar walki niektórych aktywności @tcha, aby umożliwić lepsze śledzenie SI.

Pony Express

Skorygowano błąd powodujący awarię gry w momencie, gdy gracze docierają do ostatniego punktu orientacyjnego z maksymalną prędkością.

Nadzór policyjny

Usunięto niewrażliwość niektórych policyjnych furgonetek.

Dojo

Cel jest teraz prawidłowo aktualizowany w przypadku zabicia mistrza Płonącą pięścią.

Można teraz używać Płonącej pięści po ukończeniu pierwszej misji Dojo.

Zabójczy cyrk

Gracze nie będą już tracić dostępu do funkcji w przypadku przerwania trybu Zabójczy cyrk.

Gracze nie będą już doświadczać niekończącego się wczytywania po przejściu do menu osiągnięć w trakcie odtwarzania pierwszego przerywnika filmowego.

Gracze nie mogą uruchomić trybu Zabójczy cyrk poprzez aplikację misji w niezamierzonym stanie.

Usunięto celownik domyślny podczas korzystania z broni z celownikiem.

Gracze wkraczają teraz do akcji z pełnym zapasem amunicji w magazynku używanej broni.

Celownik precyzyjnego celowania nie zastępuje już nakładki broni z celownikiem.

Dostosowano poziom wody, aby nie uruchamiała się niepotrzebnie animacja pływania.

Misje

Pierwszy, k***a, dzień

    -  Pominięcie przerywnika filmowego w trybie współpracy nie powoduje już zakończenia misji niepowodzeniem.

    -  Gracze nie blokują się już w menu sterowania po wyjściu do menu głównego w trybie współpracy.

    -  Stroje graczy nie będą się już zmieniać po wyjściu z transportera.

Zarobić na czynsz

    -  Los Panteros nie będą już uciekać przed graczem po rozpoczęciu starcia na złomowisku.

    -  Gracze nie będą się już pojawiać pod mapą w garderobie po odtworzeniu filmu z samouczkiem.

Zasada Petera

    -  Scenografia w walce finałowej jest znowu zniszczalna.

Bądź swoim własnym szefem

    -  Usunięto ze stołu niektóre elementy scenografii widoczne w finałowym przerywniku filmowym.

Groźni Idole

    -  Naprawiono błąd powodujący niekończące się wczytywanie gry po pominięciu przerywnika filmowego w tej misji.

    -  Automatyczne celowanie nie blokuje się już na wrogim helikopterze.

Kuźnia

    -  Nie są już odtwarzane krótkie animacje upadania zastrzelonych postaci niezależnych.

Zabierz mnie do kościoła

    -  Gracze nie blokują się już na ekranie wczytywania przed finałowym przerywnikiem filmowym.

Wielki napad na pociąg

    -  Wrogowie z frakcji Marshalla nie pojawiają się już poza obszarem misji.

Klauzula o zakazie konkurencji

    -  Strzelec z kartaczownicą nie będzie już bezczynny, jeśli gracz w trybie współpracy podejdzie do niego jako pierwszy.

Pustynna Rada

    -  Niewidzialne przedmioty nie zagradzają już graczom drogi w tej misji.

Jeździec Biesa

    -  Gracze używający dopalacza w momencie wchodzenia do Biesa Pustyni już się nie zawieszają.

Idole śmole

    -  Rozgłos nie będzie już wpływać na pojawianie się postaci niezależnych z frakcji Idoli.

Zażarta konkurencja

    -  Skorygowano błąd powodujący przenikanie niektórych ubrań przez szyję gracza w przerywnikach filmowych w tej misji.

    -  Przywrócono mimowi strój mima.

Moja gra, moje zasady

    -  Gracze nie są już skazani na niekończące się wczytywanie podczas pomijania wprowadzającego przerywnika filmowego.

    -  Skorygowano błąd powodujący awarię gry podczas rozpoczynania misji.

    -  Gracze wznawiający grę od punktu kontrolnego w trybie współpracy nie powinni już mieć problemu z niekończącym się wczytywaniem.

Kradzież tożsamości

    -  Autobus w tej misji działa już prawidłowo.

    -  Skorygowano zachowanie Chrisa Hardy’ego podczas misji.

Budujemy nowy dom

    -  Cel „Użyj stołu zarządzania imperium” nie będzie się już wyświetlać jako aktywny po opuszczeniu ekranu stołu kryminalnych przedsięwzięć w przypadku odrzucenia opcji szybkiej podróży.

Umiejętności

Gracze nie mogą już aktywować umiejętności związanych z rzucaniem podczas uników z obrotem.

Skorygowano wymogi związane z używaniem umiejętności widoczne na ikonach i ich koszt.

Zdolność charakterystyczna związana z wybuchami z granatnika nie powoduje już blokowania aplikacji Umiejętności na telefonie.

Pąk śmi3rci

    -  Umiejętność nie zacina się już, gdy podczas jej używania w magazynku nie ma amunicji.

    -  Pistolety maszynowe nie zostają już graczowi w rękach po zakończeniu korzystania z tej umiejętności.

Zasłona dymna

    -  Gracze korzystający z broni do walki wręcz nie blokują się już po użyciu zasłony dymnej.

Granatowy ekspres

    -  Umiejętność pozwala zadawać odpowiednie obrażenia obszarowe na wyższych poziomach trudności.

Funkcjonalne

Ustawienia komputera nie powinny się już wyświetlać w wersjach konsolowych.

„Nieczyste” kody

    -  Nieskończona amunicja pozostaje aktywna po ukończeniu misji.

    -  Klient otrzymuje teraz powiadomienia, gdy gospodarz aktywuje „Nieczyste” kody.

Ułatwienia dostępu

    -  Skorygowano podpowiedzi w trybie Zabójczy cyrk, tak aby były czytelne dla daltonistów.

    -  Skorygowano opisy widoczne, gdy włączone jest ustawienie Wielkie litery.

    -  Gracze nie mogą już przypisywać klawiszy do działań, które nie mają domyślnie przypisanych klawiszy.

    -  Przywrócenie do ustawień fabrycznych nie powoduje już zmiany ustawienia trybu dla daltonistów na Deuteranopia.

    -  Podczas wczytywania plików zapisu metoda zaznaczania zmienia się na Obramowanie.

Mamy nadzieję, że spodobają Wam się wprowadzone przez nas zmiany. Jeśli natkniecie się na jakiś błąd, zapraszamy jak zawsze do zgłoszenia go pomocy technicznej.

A teraz ruszajcie, by rozgromić Królową Lodów.